シラバス参照

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講義名 コンピュータグラフィックⅠ
(副題)
講義開講時期 前期 講義区分 演習
基準単位数 1
校地 2学年
必修・選択 選択
講義名(英文) Computer Graphics Ⅰ
学部・学科 服装学部ファッションクリエイション学科

担当教員
氏名
◎ 内山 竜多

授業概要 / Class Description コンピュータを活用したデザインや画像編集の手法を習得する。ビットマップ系グラフィックソフト(Adobe Photoshop)とベクトル系グラフィックソフト(Adobe Illustrator)を使用し、それぞれの画像処理の手法およびこれら2系統の画像の融合、合成する手法を学ぶ。また、生成AIを使用した画像生成方法なども実施する。
到達目標 / Goal コンピュータの基本動作や操作方法を学習し、ネットワークや外部メディアから必要な情報を取りこみ、生成AIの使用方法や注意事項について学び、目的に合致した画像の作成・編集作業ができる知識と能力を身につける。
実務経験 / Business Experience 内山竜多 3DCGデザイナー/キャラクターデザイン/アートディレクター【ゲーム会社・フリーランス】/著作活動【3DCG系書籍】
授業計画 / Class schedule
内容
第1回【オリエンテーション】
画像処理の概要とビットマップ画像とベクトル画像の違いおよびその処理の方法、生成AIを使った画像生成方法を解説する。
第2回【ベクトル画像の特徴と編集①】
パスの概念とパスの作成・編集方法を解説し、オブジェクトを使った形状の作成方法について演習する。
第3回【ベクトル画像の特徴と編集②】
パスの編集作業(オブジェクトの移動・複製・結合・切断)を演習する。
第4回【ベクトル画像の特徴と編集③】
パスによる曲線の作成を演習する。
第5回【ベクトル画像の特徴と編集④】
パスファインダーによる図形の作成を演習する。
第6回【ベクトル画像の特徴と編集⑤】
これまで学んだ手法を用いてアイテム画の作成を演習する。
第7回【ベクトル画像の特徴と編集⑥】
生成AIを用いたオブジェクトの作成方法について演習する。
第8回【ビットマップ画像の処理①】
ビットマップ画像の処理と画像解像度の関係および色彩調整、レイヤーの概念等の解説を受け画像合成の方法について演習する。
第9回【ビットマップ画像の処理④】
画像の切り抜き、レイヤー効果、レイヤーマスク等、様々な機能の解説を受け演習する。
第10回【ビットマップ画像とベクトル画像の融合】
ベクトル画像をビットマップ画像に変換する手法およびビットマップ画像をベクトル画像に配置する手法等の解説を受け演習する。
第11回【制作演習①】
ビットマップ画像とベクトル画像を融合したグラフィックの作成方法を演習する。
第12回【プレゼンテーション演習①】
CGを活用したプレゼンテーション手法の解説を受け演習する。
第13回【プレゼンテーション演習②】
CGを活用したプレゼンテーション手法の解説を受け演習する。
第14回【プレゼンテーション演習③】
プレゼンテーションデータの書出しとプレゼンボード作成方法について演習を行い、講評によるフィードバックを行う。
授業形式 / Teaching Method 対面形式
評価方法 / Evaluation 【評価基準】
課題 80%・授業への取り組み 20% 

【評価方法】
A(S)~C・E評価
教科書等 / Textbook 『文化学園大学ファッションデザイン学講座 ファッション画』ファッションクリエイション学科編(文化学園文化出版局)
準備学習 / Preliminary study 課題内容やシラバスに添って資料集めや練習を行い授業に備えること。授業内容のメモ(紙媒体、電子媒体問わず)を取って各自記録をすること。授業後は復習をして理解を深めること。(30分程度)
担当教員問合せ先 / Office to contact ファッション画研究室(A127)03-3299-2363