| 回 | 内容 |
| 第1回 | 【オリエンテーション】 画像処理の概要とビットマップ画像とベクトル画像の違いおよびその処理の方法、生成AIを使った画像生成方法を解説する。 |
| 第2回 | 【ベクトル画像の特徴と編集①】 パスの概念とパスの作成・編集方法を解説し、オブジェクトを使った形状の作成方法について演習する。 |
| 第3回 | 【ベクトル画像の特徴と編集②】 パスの編集作業(オブジェクトの移動・複製・結合・切断)を演習する。 |
| 第4回 | 【ベクトル画像の特徴と編集③】 パスによる曲線の作成を演習する。 |
| 第5回 | 【ベクトル画像の特徴と編集④】 パスファインダーによる図形の作成を演習する。 |
| 第6回 | 【ベクトル画像の特徴と編集⑤】 これまで学んだ手法を用いてアイテム画の作成を演習する。 |
| 第7回 | 【ベクトル画像の特徴と編集⑥】 生成AIを用いたオブジェクトの作成方法について演習する。 |
| 第8回 | 【ビットマップ画像の処理①】 ビットマップ画像の処理と画像解像度の関係および色彩調整、レイヤーの概念等の解説を受け画像合成の方法について演習する。 |
| 第9回 | 【ビットマップ画像の処理④】 画像の切り抜き、レイヤー効果、レイヤーマスク等、様々な機能の解説を受け演習する。 |
| 第10回 | 【ビットマップ画像とベクトル画像の融合】 ベクトル画像をビットマップ画像に変換する手法およびビットマップ画像をベクトル画像に配置する手法等の解説を受け演習する。 |
| 第11回 | 【制作演習①】 ビットマップ画像とベクトル画像を融合したグラフィックの作成方法を演習する。 |
| 第12回 | 【プレゼンテーション演習①】 CGを活用したプレゼンテーション手法の解説を受け演習する。 |
| 第13回 | 【プレゼンテーション演習②】 CGを活用したプレゼンテーション手法の解説を受け演習する。 |
| 第14回 | 【プレゼンテーション演習③】 プレゼンテーションデータの書出しとプレゼンボード作成方法について演習を行い、講評によるフィードバックを行う。 |